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本人擅长于写程序,美工不是我的特长,
所以,网页都是同事做的,我负责把内容提取出来与模板合并。
最后生成目标网页写入磁盘供用户浏览。
我长期以来一直是用ASP写的程序,
近来在研究ASP.NET,由于同时有VB和C++的基础,学C#不在话下,
从ASP转型到ASP.NET只是我的事,与我的同事无关。
所以,我可以放心地把程序提升到ASP.NET,而我的同事可以继续坚持他的习惯。
不过,今天的测试却让我大跌眼镜。...
所以,网页都是同事做的,我负责把内容提取出来与模板合并。
最后生成目标网页写入磁盘供用户浏览。
我长期以来一直是用ASP写的程序,
近来在研究ASP.NET,由于同时有VB和C++的基础,学C#不在话下,
从ASP转型到ASP.NET只是我的事,与我的同事无关。
所以,我可以放心地把程序提升到ASP.NET,而我的同事可以继续坚持他的习惯。
不过,今天的测试却让我大跌眼镜。...
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在我们要产生指定格式的时间时,往往会想到用格式串来自定义,其实上我向来是这样做的,只要“yyyy-mm-dd hh:nn:ss”即可,不用去记忆哪个字母代表“长日期”、哪个字母代表“短日期”。
C#也一样,不过在时间格式串的应用上,有一个小小的区别:它不再用“n”代表“分钟”,而是用“m”,那么月份呢?只好用大写的...
C#也一样,不过在时间格式串的应用上,有一个小小的区别:它不再用“n”代表“分钟”,而是用“m”,那么月份呢?只好用大写的...
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中断了好久的C#学习又恢复了,我始终认为,工作忙碌不应该成为学习被打断的理由,可是尽管如此,我学C#的进程还是停滞了一段时间。值得欣慰的是,这段时间我还用来学了点别的东西。
曾经有几个编程界的朋友一起聊天,有人问起“你们最容易发生的毛病是什么?”,我脱口而出“把‘if (a == b)’写成‘if (a = b)’”。是的,...
曾经有几个编程界的朋友一起聊天,有人问起“你们最容易发生的毛病是什么?”,我脱口而出“把‘if (a == b)’写成‘if (a = b)’”。是的,...
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要从C++的类模板说起了。由于我初学C++时用的那本参考书不怎样,就是这个“不怎样”,那里面有好多内容都很难理解。很难理解的结果就是两个:一是艰难地理解了,二是没能理解。“类模板和模板类”就这样成了我学C++之痛。
现在要提到我学C#所使用的参考书了,这本书名叫《VisualC#2005动态网站开发技术与实践》,由电子工业出版社出版。这本书的作者还是挺有水平的。说到底,C#里的泛型和C++里的类模板也就是一回事,本书的作者从一个实...
现在要提到我学C#所使用的参考书了,这本书名叫《VisualC#2005动态网站开发技术与实践》,由电子工业出版社出版。这本书的作者还是挺有水平的。说到底,C#里的泛型和C++里的类模板也就是一回事,本书的作者从一个实...
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我才学了点皮毛,但却已经禁不住要为它呐喊。因为C#实在太优秀了。
我是BASIC出身,后来转型用C++的。对BASIC和C++两者的熟悉,使我更能理解C#的每一个特性。
基本上,C++能有的,C#都有了。但是,C#总是与C++有点区别。这些区别,有的是本质上的,有的只是称谓上的。
称谓上的区别,让人感觉到C#的设计者(或者是翻译者)为了C#所作的每一个精制的努力。比如把“成员变量”说成“字段”,把...
我是BASIC出身,后来转型用C++的。对BASIC和C++两者的熟悉,使我更能理解C#的每一个特性。
基本上,C++能有的,C#都有了。但是,C#总是与C++有点区别。这些区别,有的是本质上的,有的只是称谓上的。
称谓上的区别,让人感觉到C#的设计者(或者是翻译者)为了C#所作的每一个精制的努力。比如把“成员变量”说成“字段”,把...
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在C++中,Struct与class是等价的,唯一区别是struct默认为public成员,class默认为private成员。但是到了C#中,它们却有很大的不同:struct对象是值类型、class对象是引用类型。
publicclassRefType
{
publicintVar;
}
publicstructValueType
{
publicintVar;
}
privatevoidTe...
publicclassRefType
{
publicintVar;
}
publicstructValueType
{
publicintVar;
}
privatevoidTe...
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当我看到Sbyte这个类型名时,我感到的是惊讶。而当我看到Ushort、ulong它们时,我简直就是大跌眼镜。
对C/C++语言熟悉的朋友都知道unsignedlong这样的类型,它与long的差别就是无符号和有符号的区别。而VC++里面还有一个叫ULONG的宏,就是unsignedlong的缩写。所以,对于整型类型前加上u字母,我很能接受,可是对于Sbyte这样用S来表示“Singned”,我却有点不习惯。
不习惯也得接受啊,于是我就猜测...
对C/C++语言熟悉的朋友都知道unsignedlong这样的类型,它与long的差别就是无符号和有符号的区别。而VC++里面还有一个叫ULONG的宏,就是unsignedlong的缩写。所以,对于整型类型前加上u字母,我很能接受,可是对于Sbyte这样用S来表示“Singned”,我却有点不习惯。
不习惯也得接受啊,于是我就猜测...
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